home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1999 #10 / 1999 CD 10 (black).iso / BUGS / bugs98demo.exe / _SETUP.1 / B.U.G.S. 98 DEMO Readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-12  |  12.1 KB  |  294 lines

  1.                                Stardock Systems
  2.                                    presents
  3.  
  4.                       B.U.G.S. 98 DEMO for Windows 95/98/NT
  5.                      Bill's Unbelievable Ghastly Spaceships
  6.                      --------------------------------------
  7.                                   Version 1.5
  8.  
  9.                      (C) Cramon Utilities 1997, 98
  10.                      (C) Stardock Systems Inc. 1997, 98
  11.  
  12.  
  13. Requirements:
  14. -------------
  15. Operating System.: Windows 95/98 or Windows NT
  16. Video............: DirectX 3 compatible video card running at 640x480 with 256
  17.                    colors
  18. Sound............: DirectX 3 compatible sound card (optional)
  19. Hardware.........: (Minimum)     : 486 DX2 66 MHz with 8 MB RAM
  20.                    (Recommended) : Pentium 100 MHz with 16 MB RAM
  21.  
  22. Concept:
  23. --------
  24.     You must save the universe from Bill's Unbelievable Ghastly Spaceships! The
  25.     evil Bill wants nothing less than to rule the universe and you are Earth's only
  26.     hope. Take command of the defender and blast the BUGS from the galaxy.
  27.  
  28. Limitations in the DEMO:
  29. ------------------------
  30.     There are only 6 levels in the DEMO version of B.U.G.S. 98 where as there are
  31.     50+ levels in the Commercial version. The commercial version also has 7 Bugs and 2 Master Bugs
  32.     more, otherwise the DEMO is equally functional to the Commercial version.
  33.  
  34.  
  35. Instructions:
  36. ------------
  37.     Keys control
  38.  
  39.         ARROW KEYS = Directional movement
  40.         SPACE      = Fire
  41.         CTRL       = Fire torpedo
  42.         ALT        = Activate shield
  43.  
  44.  
  45.     Quick keys
  46.  
  47.         ESC         = Options
  48.         F1          = Help
  49.         F2 or Space = Start game
  50.         F3 or R     = Restart current game
  51.         F4 or S     = Stop current game
  52.         F5 or P     = Pause current game
  53.         F6          = Set resolution to 640x480
  54.         F7          = Set resolution to 800x600  (only works if you have enough video memory)
  55.         F8          = Set resolution to 1024x768 (only works if you have enough video memory)
  56.         F9          = Set resolution to 1152x864 (only works if you have enough video memory)
  57.         F10         = Exit B.U.G.S. 98 DEMO
  58.  
  59.     Settings
  60.  
  61.         Difficulty
  62.             -You can set the difficulty to : Rookie, Veteran or Elite.
  63.              The difference between these are the number of shots fired by
  64.              the Bugs, how often they attack, and the speed of the game.
  65.  
  66.         General
  67.             - "Sound"
  68.               You can choose to enable or disable sound in B.U.G.S. 98 DEMO by
  69.               changing the state of the "Sound" checkbox.
  70.               Notice: If the "Sound" checkbox is disabled - meaning that you
  71.               can not change the state of the checkbox - and you are sure you
  72.               have DirectX installed, please  delete the BUGS.CFG file in the
  73.               game directory and try again. This problem may occur when
  74.               B.U.G.S. 98 DEMO fails to initialize DirectSound, because another program
  75.               might be using it.
  76.  
  77.             - "Confirmations"
  78.               You can choose to have "Confirmations" enabled. This way can
  79.               not accidentally stop a game or exit B.U.G.S. 98 DEMO without being
  80.               asked.
  81.  
  82.             - "Random Levels"
  83.               You can choose to run the game with "Random Levels". If "Random
  84.               Levels" is enabled, the order of the levels will be totally
  85.               random. After playing B.U.G.S. 98 DEMO for a while without random levels
  86.               you will find that random levels can be much more difficult, as
  87.               your attack and preparation patterns no longer apply.
  88.  
  89.             - "Use joystick"
  90.               If you have a joystick installed and your current version of DirectX
  91.               supports joystick you can enable or disabled joystick usage from the
  92.               submenu "Use Joystick" in the "Options" menu.
  93.               To activate the shield when playing with joystick press both buttons
  94.               at the same time.
  95.  
  96.               Notice: B.U.G.S. 98 DEMO only supports 2 button joysticks. If you joystick has
  97.               more than 2 buttons, you will still only be able to use two of the
  98.               buttons.
  99.  
  100.         Resolution
  101.               In the Resolution groupbox you can specify which resolution you want
  102.               B.U.G.S. 98 DEMO to be run under.
  103.                   The options are:
  104.                      640 x 480  (at 256 colors)
  105.                      800 x 600  (at 256 colors)
  106.                     1024 x 768 (at 256 colors)
  107.                     1152 x 864 (at 256 colors)
  108.  
  109.               The higher resolution you use the slower the game will run.
  110.  
  111.             - Use Hardware Accelleration
  112.               This option allows B.U.G.S. 98 DEMO to use the videocards memory for storing
  113.               the graphics instead of using the computers memory. This ofcourse
  114.               requires that your videocard has sufficient memory available.
  115.  
  116.               Enabling this option will make B.U.G.S. 98 DEMO run faster.
  117.  
  118.         Highscores
  119.             - By pressing the Reset Highscores button all highscore will be erased.
  120.               Notice: If "Confirmations" is turned off you wont be asked if you're sure
  121.                       that you want to erase the scores. They will be erased immediately!
  122.  
  123.  
  124.         Graphics Thread Priority
  125.             - By changing the priority of the "Graphics Thread" you can
  126.               decide how much processor time B.U.G.S. 98 DEMO may consume. Idle
  127.               Time is the lowest priority (B.U.G.S. 98 DEMO will not consume much
  128.               processor time) and High is the highest priority. High
  129.               will use most of the processor time. On slow computers,
  130.               using High priority graphics thread may make the game unresponsable.
  131.               This especially applies to Windows NT, whereas Windows 95/98 often
  132.               requires High priority graphics thread to make the scrolling
  133.               smooth.
  134.  
  135.  
  136.         Processor Class
  137.             - The Processor Class is used to control the speed of the game.
  138.               The first time you run B.U.G.S. 98 DEMO, it will try to auto-detect your
  139.               Processor Class. If it fails (which may happen because of heavy
  140.               processor load by other applications), just change the class of
  141.               the processor to the correct setting. If you think B.U.G.S. 98 DEMO is
  142.               running too slow or too fast, just change the processor class.
  143.               Processor Class 486 on a Pentium 100 will run faster than
  144.               Processor Class Pentium 100 on a Pentium 100.
  145.  
  146.  
  147.         All settings are saved each time you close B.U.G.S. 98 DEMO
  148.  
  149.         Notice: Should you under any circumstances experience problems with a setting
  150.                 and B.U.G.S. 98 DEMO refuse to run next time you start it (because of this View
  151.                 setting) you can also clear the settings by deleting the BUGS.CFG file
  152.                 in your B.U.G.S. 98 DEMO directory.
  153.  
  154.  
  155. Special weapons and items (dropped by the Bugs):
  156. ------------------------------------------------
  157.     Occasionally a Bug, when shot, will drop a PowerUp. These rotating gizmos
  158.     provide extra features on the Defender when picked up. Each PowerUp will
  159.     rotate 10 times on the game field before vanishing.
  160.  
  161.     Green PowerUps
  162.         The Green PowerUp provides you with shields. One PowerUp gives one
  163.         more shield.
  164.  
  165.     Blue PowerUps
  166.         The Blue PowerUp mounts the Defender with torpedos. One PowerUp
  167.         mounts one more torpedo.
  168.  
  169.     Orange PowerUps
  170.         The Orange PowerUp makes the Defender shoot faster (the delay between
  171.         the shots is shorter, but the actual shot will not move faster). One
  172.         PowerUp charges the lasers with 10 more fast shots.
  173.         Notice that you can shoot even though the counter for the Orange
  174.         PowerUp says 00. This just means that the rate of firing has returned
  175.         to normal.
  176.  
  177.     Shields
  178.         When activated the shield will absorb enemy fire. The duration of the
  179.         shield has a limit. It will last for a total amount of 6 seconds or
  180.         until a level dependant amount of fire has been absorbed.
  181.  
  182.         It can absorb:
  183.                4 shots from Bugs on level 1-30
  184.                2 shots from Bugs on level 31-50
  185.                2 meteor hits on level 10-30
  186.                1 meteor hit on level 40-50
  187.  
  188.         It will render the Defender immune and destroy one
  189.         Bug in case of collision, given that the shield has
  190.         not been harmed at all before the collision.
  191.  
  192.         The shield will not harm a MasterBug upon collision.
  193.         You will die.
  194.  
  195.     Torpedos
  196.         Fired torpedos will track the nearest Bug until impact or until the
  197.         Bug is out of range.
  198.         On the MasterBug levels the torpedos will track the mouth of the
  199.         master, hitting him where it hurts.
  200.         Torpedos have no effect on shots from Bugs or on meteors!
  201.  
  202. Masterbug:
  203. ----------
  204.     The MasterBugs are an especially nasty breed of bugs. Far superior to the
  205.     other Bugs and very tough and aggressive!
  206.     A Master has only one weak spot: The area around the mouth. This is the
  207.     place you have to hit him, but beware of his lasers and his arms whirling
  208.     meteors at you.
  209.     A Master will die after absorbing 11 shots, but you have to hurry as he
  210.     will regain one hit every third second.
  211.  
  212. Points:
  213. -------
  214.     Shooting down the Bugs gives you:
  215.  
  216.          5 points when they are moving normally (not attacking)
  217.         10 points when they are attacking
  218.          1 point when shooting down their shots
  219.  
  220.     Shooting down a MasterBug gives you:
  221.  
  222.         10 points when moving normally (not attacking)
  223.         20 points when attacking
  224.          2 points for shooting down its shots
  225.          4 points for shooting down its meteors
  226.  
  227. Support:
  228. --------
  229.     Vendor Info..........: Cramon Utilities
  230.        Homepage..........: http://www.gbar.dtu.dk/~c948129
  231.        B.U.G.S Homepage..: http://www.stardock.com/products/bugs
  232.  
  233.     Publisher Info.......: Stardock Systems, Inc.
  234.        Homepage..........: http://www.stardock.com
  235.  
  236.     Support, E-mail......: bugs@stardock.com
  237.  
  238.     ** NOTE: Stardock itself is not handling technical support **
  239.  
  240. Known Problems:
  241. ---------------
  242.     Video related problems:
  243.         Non known.
  244.     Sound related problems:
  245.         Non known.
  246.     Other:
  247.     Sometimes B.U.G.S. 98 DEMO will suddenly gets unresponsive to keyboard and mouse
  248.     events under Windows 95/98. This is due to Windows 95/98's poor multithreading
  249.     capabilities. We have provided a workaround for this situation where you
  250.     automatically assign both keyboard/mouse and graphics threads with a higher
  251.     priority therefore not allowing Windows 95/98 to interfere. In order to use
  252.     this workaround you need to start B.U.G.S. 98 DEMO with the -f option.
  253.     Example from the commandline: bugsw -f
  254.     You can also add this to the "Target" editfield on the B.U.G.S. 98 DEMO Shortcut
  255.     property page.
  256.     Notice: This option only works under Windows 95/98!
  257.  
  258.  
  259. What's new/updated in version 1.5:
  260. ----------------------------------
  261.     Completely rewritten userinterface which makes B.U.G.S. 98 DEMO easier and more
  262.     fun to use.
  263.  
  264.     Help key F1 has been added to seperate the main screens, highscores from
  265.     the actual help pages.
  266.  
  267.     Esc is now the main Options key. If you need to change a setting just
  268.     press Esc and all options are available for you through only one dialog.
  269.  
  270.  
  271. Disclaimer:
  272. -----------
  273.     B.U.G.S. 98 DEMO is provided "AS IS" without warranty of any
  274.     kind, either expressed or implied, including but not limited
  275.     to the implied warranties of merchantability and fitness
  276.     for a particular purpose. In no event shall Cramon Utilites or Stardock
  277.     be liable for any damages whatsoever including direct, indirect,
  278.     incidental, consequential, loss of business profits or
  279.     special damages, even if Cramon Utilities or Stardock has been advised
  280.     of the possibility of such damages.
  281.  
  282.  
  283. B.U.G.S. 98 DEMO is
  284.     (C) Cramon Utilities 1997, 98. All rights reserved.
  285.     (C) Stardock Systems Inc. 1997, 98
  286.  
  287.  
  288. Game Over Dead sound (from Aliens) is (C) Copyright Twentieth Century Fox
  289. Film Corporation 1986.
  290.  
  291. Enter Highscore list sound (from Ace Ventura) is (C) Copyright Warner Bros.
  292. Pictures 1994.
  293.  
  294.